Татарстан намеревается стать игровым регионом — со своими студиями, хитами и 40 релизами к 2030 году. Один из главных аргументов в пользу того, что это возможно, — Standoff 2: шутер с татарстанскими корнями набрал более 300 млн скачиваний по всему миру. Пока же республика признает дефицит художников, 3D-аниматоров и программистов, а число вакансий в IТ за год заметно сократилось. KazanFirst разобрался, кто уже делает игры в Татарстане, какая помощь доступна разработчикам и много ли казанцев вообще играет.
К 2030 году в Татарстане хотят создать условия для развития игрового сектора. Среди целевых показателей — увеличение числа резидентов и активных студий, релиз не менее 40 новых проектов. Об этом KazanFirst сообщили в пресс-службе Минцифры РТ.
Также чиновники планируют отслеживать число студий, количество выпущенных проектов, занятость сотрудников и объём привлеченных инвестиций. Отдельно среди ориентиров названы вывод проектов на внутренний и мировой рынок, рост числа рабочих мест, в том числе через стажировки, а также увеличение выручки и продвижение на экспорт через питчинг проектов.
Сейчас основной фокус сохраняется на акселерации проектов 2025–2026 годов. Это должно дать первые метрики для оценки эффективности кластера.
Татарстанский геймдев: кто уже на рынке
KazanFirst изучил наиболее заметные студии и проекты татарстанского геймдева.
Самая известная игра, разработанная в республике — Standoff 2, шутер от первого лица, который называют мобильным клоном Counter-Strike. По заявлению разработчика AxleBolt, игра набрала более 300 млн установок по всему миру. Точной информации по выручке и прибыли AxleBolt нет. По неподтвержденным данным, игра принесла разработчикам более 100 млн долларов.
Следующей крупной студией можно назвать Vibe Games, известную по игре «Матрешка RP» — ролевая игра о России. Игра, как и прошлая, имеет прародителя в виде GTA. По информации Google Play, игра преодолела отметку в 10 млн скачиваний. По данным СБИС, доходы Vibe Games (ООО «Вайб Геймс») за прошлый год составили 931,1 млн рублей, а чистая прибыль — 173,3 млн рублей.
Lipsar Studio (ООО «Липсар Студио»), зарегистрированная в Иннополисе, разработала тактическую игру «Спарта-2035». В 2022 году студия получила 90 млн рублей гранта Института развития интернета (ИРИ) на разработку проекта. «Спарта-2035» — шутер о борьбе сопротивления с боевиками вымышленного движения Даамат в Восточной Африке 2035 года. По данным СБИС, доходы студии составили 98,6 млн рублей, а прибыль — 2,1 млн рублей.
Ещё один участник татарстанского геймдева — Education Soft (ООО «Эдьюкейшн Софт»). Студия развивает детскую образовательную игру «Миры Ави. Логопедия», которая помогает детям в игровой форме заниматься развитием речи. По словам разработчиков, проект находится в релизе почти два года и уже набрал более 250 тыс. пользователей. Финансовые показатели компании пока заметно скромнее, чем у крупных игроков рынка. По данным СБИС, в 2025 году доходы Education Soft составили 16,6 млн рублей, расходы — 38,5 млн рублей. Чистый убыток компании достиг 22 млн рублей. При этом выручка за год выросла на 11,4 млн рублей, или на 221%.
Далее — GD Forge/Fair Games Studio — команды Яна Шевченко. Среди их проектов: Protocol, Loco Parentis и Noch.
MIDcore, ранее Taptics, занимается мобильными играми. Среди проектов студии: Pirates & Puzzles, Monster Crush, Wordica, а также игра Marmok’s Team Monster Crush, сделанная для YouTube-блогера Marmok.
Есть и инди-разработчики. Например, казанец Ринат Мирзасалихов сделал психологический хоррор The Renovator: Origins, а затем вместе с другими разработчиками выпустил хорроры Bring Me и Don’t Mess With Bober.
Также стоит упомянуть студию lonche.me Михаила Додонова. Команда работает над хоррор-квестом Exiler в стилистике американских 80-х, где игрок выступает в роли экзорциста. Релиз проекта ожидается не раньше конца 2026 года. Параллельно студия разрабатывает сетевую игру Buzz Quiz, релиз которой так же запланирован на 2026 год.
Что получат разработчики игр от государства
В Минцифры заявили, что поддержка экосистемы включает в себя несколько направлений. В их числе организационная помощь и предоставление рабочего пространства в GameDev-кластере в формате hot-desk. Кроме того, возможна финансовая поддержка через партнёров. В Минцифры РТ напоминают о резидентстве в IT-парке и подаче заявок на акселерационные программы.
Критериями отбора проектов являются перспективность проекта, команда и соответствие тематическим направлениям. Особое внимание планируют уделять инновационным решениям и уникальным идеям.
GameDev-кластер планирует сопровождать проекты на всех этапах жизненного цикла игры. В Минцифры РТ называют несколько инструментов.
Первый — подключение инвесторов и издателей через презентационные сессии, или питчи. Второй — участие команд в отраслевых мероприятиях, среди которых ИГРОПРОМ, Kazan Digital Week и Российская неделя стартапов. Третий инструмент — образовательные треки по локализации и адаптации продукта под разные рынки.
По словам чиновников, наиболее эффективно себя зарекомендовали образовательная программа и инфраструктурные возможности IT-парка. Они помогают начинающим командам развивать профессиональные компетенции и работать над проектами в отраслевой среде.
Образовательный блок представлен, в частности, магистерской программой Университета Иннополис «Игровая индустрия будущего». Программа предусматривает 15 бюджетных мест, а стоимость платного обучения составит 390 тысяч рублей в год. Обучение продлится два года.
Казанский федеральный университет ведёт обучение по направлению «Информационные технологии и системы» с возможностью стажировок. Согласно информации на сайте КФУ, на 2026 год по профилю «Индустрия разработки видеоигр» рассчитано 15 бюджетных и 13 контрактных мест, стоимость обучения составляет 304 тысячи рублей в год.
Художники и программисты в дефиците
В Минцифры РТ указывают на дефицит специалистов по художественному дизайну, 3D-анимации и программированию.
В ведомстве рассчитывают, что развитие GameDev-кластера поможет закрывать эту потребность. Для этого планируется развивать образовательные программы, стажировки, курсы и партнёрства с вузами.
Динамика вакансий hh.ru в Татарстане показывает, что количество IТ-вакансий сократилось на 36% относительно прошлого года. Такое же сокращение вакансий и в сфере «искусство, развлечения, массмедиа». Эти категории занимают 3-е и 4-е место по падению числа вакансий.
При этом относительно прошлого года количество выставленных резюме в IТ-сфере возросло на 24%, в сфере искусства, развлечения и массмедиа — на 26%.
Кто и сколько играет в Казани
По данным доклада Организации развития видеоигровой индустрии и аналитического центра НАФИ, Казань находится в нижней части рейтинга городов-миллионников по доле геймеров: в видеоигры здесь играют 73% жителей. Это ниже, чем в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге, Перми, Новосибирске, Уфе, Краснодаре, Самаре, Москве, Нижнем Новгороде, Красноярске, Воронеже и Челябинске. При этом 31% казанцев играют часто.
В структуре досуга видеоигры для жителей Казани остаются не главным, а дополнительным увлечением. Среди 11 видов активностей они занимают 10-е место: чаще горожане сидят в интернете, смотрят фильмы и сериалы, слушают музыку и подкасты, читают книги, ходят в кино, театры и музеи, путешествуют, занимаются творчеством, настольными играми или спортом.
Игровые сессии у казанцев в основном короткие. Среди взрослых игроков 40% проводят за игрой от 30 минут до часа, 30% — от одного до трёх часов. Ещё 15% играют меньше 30 минут, 11% — от трёх до пяти часов, а более пяти часов — только 4%.
Главными устройствами для игр остаются смартфоны и планшеты — ими пользуются 65% взрослых игроков. На компьютерах и ноутбуках играют 61%, на игровых консолях — 10%, на портативных консолях — 4%. У детей доля мобильного гейминга ещё выше — 81%, тогда как на компьютерах играют 12%, на консолях — 11%, на портативных консолях — 12%.
Основной мотив для игры — желание расслабиться после работы или учебы: так ответили 51% казанских геймеров. Ещё 48% играют от скуки, когда нечем заняться, а 23% — по привычке.

